game.rc 2.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126
  1. // Microsoft Visual C++ generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  5. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //
  7. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  8. //
  9. #include "winresrc.h"
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // Chinese (Simplified, PRC) resources
  14. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
  15. LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
  16. #pragma code_page(936)
  17. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  18. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. //
  20. // TEXTINCLUDE
  21. //
  22. 2 TEXTINCLUDE
  23. BEGIN
  24. "#include ""winresrc.h""\r\n"
  25. "\0"
  26. END
  27. 3 TEXTINCLUDE
  28. BEGIN
  29. "\r\n"
  30. "\0"
  31. END
  32. #endif // APSTUDIO_INVOKED
  33. #endif // Chinese (Simplified, PRC) resources
  34. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  36. // English (United States) resources
  37. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  38. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  39. #pragma code_page(1252)
  40. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  41. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  42. //
  43. // TEXTINCLUDE
  44. //
  45. 1 TEXTINCLUDE
  46. BEGIN
  47. "resource.h\0"
  48. END
  49. #endif // APSTUDIO_INVOKED
  50. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51. //
  52. // Icon
  53. //
  54. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  55. // remains consistent on all systems.
  56. GLFW_ICON ICON "res\\game.ico"
  57. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  58. //
  59. // Version
  60. //
  61. VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
  62. FILEVERSION 1,0,0,1
  63. PRODUCTVERSION 1,0,0,1
  64. FILEFLAGSMASK 0x3fL
  65. #ifdef _DEBUG
  66. FILEFLAGS 0x1L
  67. #else
  68. FILEFLAGS 0x0L
  69. #endif
  70. FILEOS 0x4L
  71. FILETYPE 0x2L
  72. FILESUBTYPE 0x0L
  73. BEGIN
  74. BLOCK "StringFileInfo"
  75. BEGIN
  76. BLOCK "040904B0"
  77. BEGIN
  78. VALUE "FileDescription", "game Module"
  79. VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1"
  80. VALUE "InternalName", "game"
  81. VALUE "LegalCopyright", "Copyright "
  82. VALUE "OriginalFilename", "game.exe"
  83. VALUE "ProductName", "game Module"
  84. VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1"
  85. END
  86. END
  87. BLOCK "VarFileInfo"
  88. BEGIN
  89. VALUE "Translation", 0x409, 1200
  90. END
  91. END
  92. #endif // English (United States) resources
  93. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  94. #ifndef APSTUDIO_INVOKED
  95. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  96. //
  97. // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
  98. //
  99. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  100. #endif // not APSTUDIO_INVOKED