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  1. local SERVER_ID = 1 -- 服务器标识
  2. local MAX_CLIENT = 8000 -- 最大连接数限制
  3. local GAME_PORT = 8002 -- 向客户开放的游戏端口
  4. local WEB_PORT = 9002 -- 向WEB开放的控制端口
  5. local CONSOLE_PORT = 7002 -- 控制台端口
  6. local REDIS_HOST = "127.0.0.1" -- 数据库主机ip地址
  7. local REDIS_PORT = 6002 -- 数据库端口
  8. local REDIS_AUTH = 'xh123' -- 数据库密码
  9. local WEB_HOST = "0.0.0.0"
  10. option = {
  11. sid = SERVER_ID,
  12. game_port = GAME_PORT,
  13. web_port = WEB_PORT,
  14. console_port = CONSOLE_PORT,
  15. max_client = MAX_CLIENT,
  16. web_host = WEB_HOST,
  17. redis = {
  18. auth = REDIS_AUTH,
  19. host = REDIS_HOST,
  20. port = REDIS_PORT,
  21. },
  22. cluster_redis = {
  23. auth = REDIS_AUTH,
  24. host = REDIS_HOST,
  25. port = 7000,
  26. },
  27. }
  28. -- 集群地址配置
  29. CLUSTER = {
  30. watchdog = "127.0.0.1:10001", -- 接受集群推送
  31. master = "127.0.0.1:12000",
  32. }
  33. -- 集群启动使用参数
  34. MASTER_CONF = {
  35. debug_port = 5558,
  36. web_port = 5559,
  37. }
  38. -- 服务器启动相关参数
  39. LAUNCH = {
  40. maintain = false, -- true:维护 false:开放
  41. battle_log = true, -- true:开启战斗日志 false:关闭战斗日志
  42. white_list = {
  43. --[222.212.88.4] = true -- true: 白名大 false: 黑名单
  44. },
  45. debug_battle = true, -- true:战斗调试开启 false: 战斗调试关闭
  46. }
  47. RECHARGE_SERVICE = "127.0.0.1:8081"